Desarrollo de una herramienta de visualización e interacción virtual de usuarios captados por sensores Kinect v2
Authors
Fortes Martínez, AlbaDirector
Macías Guarasa, JavierDate
2018Degree
Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial
Keywords
Entorno virtual
Visualización de usuarios
Detección de esqueleto corporal
Cámaras de tiempo de vuelo
Document type
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
Version
info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
Rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Access rights
info:eu-repo/semantics/openAccess
Abstract
El objetivo de este trabajo es la implementación de una biblioteca que permita el reconocimiento de
las personas presentes en un espacio físico y el rastreo de sus movimientos corporales, así como su
interacción con objetos presentes en un entorno virtual. Para ello, se ha utilizado una cámara de tiempo
de vuelo (ToF), Kinect v2, y las bibliotecas OpenNI v2 y NiTE v2. La librería desarrollada identifica las
articulaciones de las personas presentes mediante los datos de profundidad proporcionados por la Kinect
y las bibliotecas previamente mencionadas para, posteriormente, mostrarlas en un entorno virtual. The aim of this work is the implementation of a library that permits the identification of the people
present in a real-world space and the tracking of their corporal movements, as well as their interaction
with objects present in a virtual environment. For this, it has been used a time-of-flight (ToF) camera,
Kinect v2, and the middlewares OpenNI v2 and NiTE v2. The developed library identifies the joints of the
people present throughout the depth-stream data provided by the Kinect and the previously mentioned
middleware as to, subsequently, display them in a virtual environment.
Files in this item
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|---|---|---|---|
| TFG_Fortes_Martínez_2018.pdf | 5.978Mb |
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Collections
- Trabajos Fin de Grado (TFG) [1956]















