%0 Journal Article %A Remírez González, Guillermo %T Estudio y desarrollo de IA para juegos estratégicos %D 2015 %U http://hdl.handle.net/10017/23179 %X En este TFG se plantea la posibilidad de diseñar una inteligencia arti cial capaz de efectuar un razonamiento t actico e ciente que desaf e al usuario en el entorno estrat egico de un videojuego 2D. Dada una serie de entes, normas y suposiciones, se estudiar an distintas combinaciones de algoritmos de tal manera que un hipot etico jugador en el mencionado videojuego encontrara cierta di cultad al enfrentarse a dicha IA en igualdad de condiciones. Para ello se analizar a la utilidad de distintos algoritmos de teor a de juegos y programaci on e ciente en dicho entorno, todo ello sin olvidar las limitaciones de recursos existentes en el entorno dado. 9 %K Inteligencia artificial %K Game Maker %K Estrategia %K Videojuegos %K Informática %K Computer science %~ Biblioteca Universidad de Alcala